Malen mit Künstlicher Intelligenz
Malen mit Künstlicher Intelligenz
Kann eine Maschine kreativ sein? Kann sie autonom Bilder erzeugen? Wenn wir Künstliche Intelligenz (KI) als einen facettenreichen Spiegel unserer selbst verstehen, eröffnet dies andere Perspektiven auf die Konzepte von Bewusstsein, Intelligenz und Kreativität.
Description
Zahlreiche Tools bieten gestalterische Interaktionen mit KI-Software an und geben dadurch Einblicke in die Mechanismen und Wertvorstellungen, die den derzeitig verfügbaren KI-Anwendungen zugrunde liegen. Mit diesen Tools können von Hand gezeichnete Skizzen per Mausklick in fotorealistische Bilder verwandelt werden. Zum Beispiel generiert die Software Bilder von Gesichtern oder von Landschaften. Die Tools sind einfach zu bedienen und ermöglichen dennoch eine gewisse Kontrolle über die Ergebnisse und Variationen.
Technisch gesehen verwendet ein neuronales Netzwerk die Handzeichnungen als Bildhinweise und generiert aus den Skizzen fotorealistische Bilder. Diese basieren auf sehr umfangreichen Sammlungen von Beispielbildern.
Mit der Möglichkeit, auf einfache Art gestalterisch mit einer KI zu kooperieren, eröffnen sich experimentelle Möglichkeiten und gleichzeitig können Themen wie Autor:innenschaft und Kreativität reflektiert werden. Zudem zeigt sich schnell, wie bestehende kulturelle und soziale Erwartungen algorithmische Systeme prägen und welche Themenbereiche und Bildwelten durch die KI inkludiert respektive exkludiert werden (Stichworte algorithmische Voreingenommenheit, Algorithmic Bias).
Tasks and specific work steps
- Einstieg:
- Das Thema kann mit einer kurzen Diskussion zu einem mit KI erzeugten Kunstwerk eingeführt werden. Ein gutes Beispiel ist das Bild „Portrait of Edmond de Belamy“ von OBVIOUS Collective. Das Bild wurde 2018 vom Auktionshaus Christie’s für 432.500 US-Dollar versteigert. Die Versteigerung des altertümlich wirkenden Gemäldes zog Fragen zu Autor:innenschaft und Urheberrecht nach sich.
- Dauer: 10–15 Min.
- Teil 1: Testen
- Die Schüler:innen arbeiten in kleinen Gruppen mit einem Tool, das aufgrund von Freihandskizzen fotografische Bilder generiert (Bsp. DeepFaceDrawing für Portraits, GauGAN oder NVIDIA Canvas für Landschaften).
- Sie zeichnen direkt online oder laden vorher angefertigte Skizzen hoch und testen so die Möglichkeiten des Tools zur Bilderzeugung.
- Ziele können zum Beispiel sein:
- möglichst fotorealistische, „fehlerfreie“ Bilder zu generieren;
- die Extreme auszuloten, Fehler zu provozieren und die Möglichkeiten des Tools zu strapazieren;
- eine eigene Bildvorstellung zu konkretisieren, zum Beispiel ein Selbstporträt herzustellen.
Mittels Screenshots werden die Skizzen und Resultate festgehalten.
- Dauer: 20–30 Minuten
- Teil 2: Evaluation der Tests
- Die Schüler:innen diskutieren innerhalb der Gruppe basierend auf ihren Tests die untenstehenden Fragen, machen sich Notizen und belegen ihre Gedanken mit den Screenshots.
- Ein Fragenkatalog kann folgende Fragen beinhalten:
- Funktionalität und Usability, Möglichkeiten und Einschränkungen des Tools
- Wie kann ich das Tool austricksen/hacken/anders nutzen?
- Systemimmanente Faktoren (wie beeinflussen das Interfacedesign und die vorgegebenen Funktionen meine Erwartungen, mein Handeln, den Arbeitsprozess, das Ergebnis, …)
- Aus welchen Bildwelten generiert die KI das Bild? Welche Wertvorstellungen liegen diesen Bildwelten zugrunde? Was wird inkludiert, was exkludiert?
- Ist das Tool für meine eigene Arbeit brauchbar? Was müsste geändert werden, um es brauchbar zu machen?
- Dauer: 20 Minuten
- Teil 3: Diskussion
- Die gesammelten Antworten werden zusammengetragen und im Plenum diskutiert.
- Folgende Themen können während der Diskussion favorisiert werden:
- Wer ist Autor:in des Bildes?
- Welche Wertevorstellungen (Algorithmic Bias) liegen dieser KI zugrunde und wie wird eine KI trainiert?
- Kann und soll KI Kunst herstellen?
- Wozu kann ich diese Tools einsetzen? Macht diese Art zu malen Sinn? Sind die Resultate eigenständige Kunstwerke oder dienen sie lediglich als Anregungen?
- Dauer: ca. 20–40 Minuten
- Eine fächerübergreifende Zusammenarbeit mit dem Fach Deutsch (zu Chatbots) und dem Fach Musik (zu computergenerierter Musik) bietet sich an.
Sources and References
Literatur und Links:
- „Kann KI Kunst?“ Kunstforum Band 278, 2021
- Zum “Portrait of Edmond de Belamy”: “Is artificial intelligence set to become art’s next medium?”:
https://www.christies.com/features/a-collaboration-between-two-artists-one-human-one-a-machine-9332-1.aspx
Weiterführende Links zum Thema Autor:innenschaft:
- Jens Schröter: Künstliche Intelligenz und die Frage nach der künstlerischen Autor*innenschaft, Kunstforum Band 278, 2021, S. 98-107.
- Felix Stalder: Urheberrecht – Wenn das Recht kunstfeindlich wird, Kunstbulletin, 2014, S. 44-49,
http://felix.openflows.com/files/044-049_F_Urheberrecht.pdf [11.02.2022] - Cornelia Sollfrank: Legal Perspective – RA Jens Brelle. Plug-in Basel,
https://archive.org/details/brelle [11.02.2022]
Weiterführende Links zum Thema Algorithmic Bias:
- Inke Arns: Kann künstliche Intelligenz Vorurteile haben? Zur Kritik algorithmischer Verzerrung von Realität. Kunstforum Band 278, 2021, S. 108-121.
- !Mediengruppe Bitnik! State of the Reference, 2017, https://wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.bitnik.org/sor/ [11.02.2022]
Weiterführende Links zum Thema Training einer KI:
- How much money can you make on Amazon Mechanical Turk? Zachary Crockett, the hustle, July 13, 2019,
https://thehustle.co/making-money-on-amazon-mechanical-turk/ [11.02.2022] - Hitlin, Paul. 2016. Research in the Crowdsourcing Age, a Case Study. Pew Research Center, July 2016
http://www.pewinternet.org/2016/07/11/research-in-the-crowdsourcing-age-a-case-study [11.02.2022]
Images/Examples
Additional Information
Prior Knowledge and Preparation
Vorheriges Testen der aktuellen Verfügbarkeit der KI-Software durch die Lehrperson, eventuell alternative Tools recherchieren.
Accessibility:
Assistance for Learners
Eine Eingangssequenz mit einer Diskussion über ein mittels KI erzeugtes Kunstwerk sensibilisiert für das Thema und den Kontext.
Anschließend testen die Schüler:innen ein Tool entlang vorgegebener Themen und diskutieren ihre Erkenntnisse im Plenum.
Additional Tools
Browserbasierte Applikationen (Empfehlung: Chrome):
- Geeignete Tools: Es gibt zahlreiche Software zur Bilderzeugung mithilfe neuronaler Netze. Das Gebiet ist in rasanter Entwicklung, deshalb kann sich das Angebot und die Verfügbarkeit der Tools jederzeit ändern. Zudem ist zu beachten, dass einige Tools nicht permanent verfügbar sind oder sie Zugangsbeschränkungen aufweisen, indem sie nur drei bis vier gleichzeitigen Nutzer:innen den Zugriff erlauben.
- DeepFaceDrawing: Deep Generation of Face Images,
- Painting tool NVIDIA GauGAN,
- NVIDIA Canvas: