Avatar your Friends!

Avatar your Friends!

by Luca Ruhri

In dem Projekt Avatar your Friends! beschreiben sich Schüler:innen gegenseitig sich selbst. Was definiert mich? Was sind meine Interessen/Hobbies/Lieblings-Dinge/…? Das Gegenüber soll dann basierend auf der Beschreibung mit dem 3D-Modellierungs-Programm ZBrushCoreMini einen Avatar erstellen. Gelingt es, dass der Avatar die beschriebenen Charakteristiken abbildet? Wie werden Charaktereigenschaften in der Alltagskultur visuell dargestellt? Aus abstrakten Begriffen entsteht ein konkretes Charakter-Design.

Dieses Unterrichtskonzept arbeitet mit Charakter-Design, der visuellen Umsetzung einer Figur für die spätere Verwendung in Medien oder Kunst. Avatare begegnen uns in Videospielen, aber auch in der täglichen Kommunikation auf verschiedenen Messenger-Diensten. Nicht nur Spielende, sondern auch Smartphone-Nutzende haben die Möglichkeit, ihre eigenen Charaktere zu entwerfen. Meistens lassen aber gängige Character-Creation-Tools nur Kreationen innerhalb enger Vorgaben zu. Der Fokus wird dort auf Größe, Haarfarbe oder Frisur gelegt und kaum auf visuelles Storytelling und individuelle Character-Gestaltung.

Das vorliegende Konzept Avatar your Friends! gibt den Schüler:innen die Möglichkeit, einen solchen sehr freien Zugang zu einem Avatar-Entwurf zu entdecken.

  • Einführung und Ausprobieren von ZBrushCoreMini
  • Kleingruppen für Konversation / Vorstell-Runde / Selbstbeschreibung
  • Arbeit am Avatar
  • Gegenseitiges Vorstellen der Avatare und Vorstellung in der gesamten Klasse
Das 3D-Rendering einer Fantasie-Kreatur lächelt. Die Tentakel rund um das freundliche Gesicht erinnern an die Darstellung einer Sonne.
Avatar your Friends!

Avatar your Friends! © 2022 by Luca Ruhri is licensed under CC BY-SA 4.0

Luca Ruhri, studiert am Fachbereich Kunst und Bildung, Akademie der bildenden Künste Wien.

Author’s Encouragement
Das Kennenlernen von digitalen Möglichkeiten für den künstlerischen Ausdruck steht im Mittelpunkt und bietet eine großartige Ergänzung zu analogen Zeichen-, Mal-, Modellier- und Animationstechniken. Die Teamarbeit bietet außerdem die Möglichkeit, das Gegenüber kennenzulernen und eignet sich so ausgezeichnet für neu gebildete Klassen oder für den Beginn eines Schuljahres.