Álom, megpörgetve

Álom, megpörgetve
flipbook-film

by Luca Ruhri

A diákok a FlipAnim segítségével készítik el saját animációs filmjüket az álom témájában. Hogy az alvás közbeni élmény értelmében vett álomról vagy (például a jövőre vonatkozó) kívánság értelmében vett álomról van-e szó, az a tanulókra van bízva. Az animációs film alapjául egy saját tervezésű forgatókönyv szolgál. A FlipAnim webes alkalmazás a flipbook (pörgetőskönyv) elve szerint működik, és könnyen megtanulható.

A (hüvelykujjal) pörgethető könyvek hasonló formában már a középkor óta léteznek. Egyszerű és könnyen átlátható kivitelezésük azt jelenti, hogy gyermekek és befutott művészek egyaránt készíthetik őket. Az ún. flipbookoknak kiállításokat is szenteltek már, például 2005-ben a düsseldorfi Kunsthalle-ban. A különböző szoftvereknek köszönhetően ma már még könnyebb pörgetőkönyveket vagy stop-motion-klipeket készíteni.

A filmművészetben a storyboard-ok segítenek az információs folyamatok – azaz a történet különböző szakaszainak – vizuális megjelenítésében, így azok megtervezésében is. Egy (képzeletbeli) idővonal mentén a sorba rendezett cellák az egyes jeleneteket és a történet egészét mutatják. A storyboard általában rajzokból és kísérőszövegből áll. A storyboard elkészítése lehetővé teszi a mesélő számára, hogy a történetet lényeges részekre bontsa.

  • Egy álom kiválasztása
  • Rövid bevezetés a “storyboard” témakörbe
  • A storyboard megtervezése
  • A FlipAnim webes alkalmazás kipróbálása
  • A FlipAnim-ben egy „hüvelykujjálom“-GIF készítése
  • A filmek premierje/bemutatása
Az illusztrált felületen egy digitálisan megrajzolt madár kotta szerint hangokat csiripel, egy kockás háttér előtt. A rajzot tartalmazó munkafelület körül az alkalmazás különböző munkaeszközei és parancsai láthatók.
Álom megpörgetve - film

Daumentraum-Film © 2022 by Luca Ruhri is licensed under CC BY-SA 4.0

Luca Ruhri, a bécsi Képzőművészeti Akadémia Művészeti és Nevelési Tanszékén tanul.

Szerzői biztatás
A diákok betekintést nyerhetnek az animáció területén folyó munkába. Megismerkednek a storyboardokkal és az animációs szoftverekkel, valamint lehetőséget kapnak arra, hogy rövid idő alatt elkészítsenek egy saját animációs filmalkotást.