Experiment: Technology

Experiment: Technology
Live Visual Magic

by Antti Hietaniemi
by Aalto University (Helsinki, Finland)

In deze cursus creëren de deelnemers een show van live visuals, bestaande uit 3D motion graphics, gebaseerd op hun eigen interesses.

De workshop is gebaseerd op de theorie van het audiovisuele, dat wordt gebruikt als basis voor het uiten van synesthetische ervaringen via 3D motion graphics en real-time performance software. Door op een systematische manier hun eigen interesses te verkennen, werken de deelnemers door de vele mogelijkheden die de software voor digitale contentcreatie biedt, op een manier die hen helpt gefocust te blijven terwijl ze een meer genuanceerd begrip ontwikkelen van de fenomenen die ze proberen te begrijpen en uit te drukken. Door middel van de opdrachten kunnen ze zowel het gebruik van de software als de eisen van audiovisuele live performance beter begrijpen.

Planning
Elke deelnemer maakt een clipbook gebaseerd op persoonlijk interessante esthetiek. Voeg afbeeldingen van specifieke objecten of entiteiten toe die gerelateerd zijn aan die esthetiek. Schrijf de namen van de entiteiten uit en voeg links toe naar verdere informatie hierover.
Selecteer 4–6 objecten of entiteiten om te modelleren in een 3D-applicatie; gebruik alleen geometrische primitieve vormen zoals bollen, kubussen, cilinders en dergelijke. Schets ze op papier vanuit drie perspectieven: vooraanzicht, zijaanzicht en bovenaanzicht.

Contentproductie
3. Begin met het modelleren van de objecten in een 3D-applicatie. Maak iteraties; soms is het beter om opnieuw te beginnen met nieuwe informatie. Denk aan het blokkeren van massa’s, evenals textureren en belichting.
4. Maak een aantal herhalende animaties van de objecten. Deze kunnen eenvoudig zijn, bijvoorbeeld een volledige rotatie rond de verticale as.
5. Render de video’s in een formaat dat transparantie ondersteunt, zoals ProRes 4444, DXV3 of HAP.

Performance
6. Laad de gerenderde video’s in een VJ-app of andere media-verwerkings- en remixsoftware. Leg ze bovenop elkaar en manipuleer hun positie, schaal, rotatie en transparantie in real-time.
7. Selecteer wat muziek voor een gezamenlijke afspeellijst om luid af te spelen.
8. Verbind een projector en projecteer de mix van video’s op een geschikte oppervlakte terwijl je de effectparameters aanpast op het ritme van de muziek.

— [Showcase van cursuswerk]: https://vimeo.com/showcase/7447269

Een klaslokaal- of kantoorsetup met een projector die op een transparante plastic doos op een tafel staat. De projector is ingeschakeld en projecteert kleurrijke en abstracte paarse en gele visuals op verticale lamellen in de achtergrond. Op de tafel staan een laptop met stickers, een fles frisdrank en verschillende kabels en andere items, wat een experimentele of creatieve werkplek suggereert.
Experiment: Technology by Antti Hietaniemi

Experiment: Technology image © 2024 by Antti Hietaniemi, licensed under CC BY-SA 4.0

De cursus werd ontwikkeld door Antti Hietaniemi en gehouden aan de School of Arts, Design and Architecture van de Aalto University in Espoo, Finland.